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▲2016台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析

李易鴻、曾家宏 財團法人資訊工業策進會產業情報研究所MIC2016/12/01

數位遊戲娛樂已是如今網友普遍從事的娛樂活動,本書為針對台灣地區使用網路之消費族群進行「數位遊戲遊玩」與「數位遊戲認知與行為」調查,並針對消費者的性別、年齡與職業等區隔進行分析。調查期間分別為2015年...


▲2016資訊產業年鑑-資訊服務暨軟體篇

陳凱迪、簡祐延、李易鴻 財團法人資訊工業策進會產業情報研究所MIC2016/10/01

【文字簡介】 《2016資訊產業年鑑-資訊服務暨軟體篇》主要收錄臺灣2015年資訊服務暨軟體市場發展現況與動態。本年鑑邀請資訊服務與軟體產業相關領域之多位專業產業分析師共同撰寫,內容不但涵蓋全球與臺...


▲2016台灣遊戲市場白皮書

李易鴻 財團法人資訊工業策進會產業情報研究所MIC2016/08/01

MIC估計,2015年台灣遊戲市場規模達新台幣420億3千9百萬元,預估2019年將達新台幣530億2千4百萬元,年複合成長率6%。值得注意的是,過去位居市場主流的電腦線上遊戲,2015年市場占比僅達...




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